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功能详情

UntitleXTool 把 Maya 里常用的资产整理、检查和输出工具放到一个工作台里。少开窗口,少找脚本,直接处理当前任务。

模型整理 替换、随机、命名、导入导出
检查修正 模型、UV、贴图、材质、场景
输出交付 Proxy、批量渲染、队列任务
UntitleXTool 模型工具界面
模型工具 贴图材质 QC 检查 Proxy 工具 批量渲染
Model

模型工具

处理模型时最常见的重复操作,集中放在一个面板里。

批量替换几何体,快速替换占位模型。
随机位移、旋转、缩放,打破重复感。
批量导入导出 OBJ、FBX、ABC、MA、MB。
重命名、选组件、模型转曲线、UV 传递。
替换几何体 随机几何体 批量导入导出 UV 传递
模型工具模块截图
贴图材质模块截图
Texture

贴图材质

贴图、材质、颜色空间和渲染器材质转换,放在同一组里处理。

读取贴图目录或 SP 清单,生成材质网络。
Arnold、V-Ray、Redshift 基础材质互转。
检查贴图路径、颜色空间和材质节点连接。
普通贴图和 UDIM 批量复制、移动、归档。
材质连接 材质转换 材质检查 UDIM 管理
Quality Check

QC 检查

提交前先扫一遍,把明显问题提前找出来。

MOD、UV、TEX 分组检查。
同名节点、多余 Reference、灯光、层、摄像机等场景问题。
右侧详情面板显示说明、运行结果和修复提示。
部分检查项支持定位和辅助修复。
MOD 检查 UV 检查 TEX 检查 辅助修复
QC 检查模块截图
Proxy 工具模块截图
Proxy

Proxy 工具

大资产、代理文件和项目预设,按渲染器分开管理。

Arnold Proxy 路径、命名、Locator、导入导出。
V-Ray Package、vrmesh、材质规则和 Res 切换。
Redshift Proxy 导出、导入和 Res 切换。
适合重资产缓存发布和版本切换。
Arnold Proxy V-Ray Package Redshift Proxy Res 切换
Render

批量渲染

多个 Maya 文件可以排队提交,不用一直占着当前 Maya 界面。

选择多个 Maya 场景文件。
生成任务 JSON,交给独立队列程序执行。
适合多场景、多版本批量输出。
减少手动打开文件、设置、提交的时间。
多场景 任务队列 JSON 任务 批量提交
批量渲染模块截图
一个入口,处理常用资产流程。 页面里的截图来自当前 UntitleXTool 工作台,后续可以继续补充每个工具的操作步骤和短视频。